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神姫乱舞STの敗北パターンの記録
ディーチェの設定56確定で 神姫乱舞ST をプレイしました。
今回は先に言うと、ヒキ弱負け+チケット無くなり敗退のコンボに見舞われましたw
設定56確定と言えど、絶対・確実に勝てる!って訳ではないので、余剰金で遊ぼうねって事を言いたいですねwその方が楽しく遊べますよ。
神姫乱舞STは、コイン持ちはかなり良いスロットなので、手持ちのチケットで足りるだろうと思って10ベットでやりました。
実際にプレイした感じも、レギュラーボーナスは良く当たるし、
ランクアップボーナスにも、程良く突入してくれてたんで、 高設定だろうなー というのは感じられました。
ランクアップボーナスも、突入すれば連チャンもしてくれるし、ここまでは設定56、むしろ6っぽさ満載なんですが、ランクアップボーナスの内容が全然良くないパターンでした。
ランクアップボーナスは、ビッグ・レギュラー・ボーナス扱いのチェリーから突入する、連チャン仕様のボーナスで、単純に連チャンだけじゃなく、1回のランクアップボーナスに、ゲーム数が決められていて、4・8・16・50ゲームのどれかが選択されます。
この選択で16が多めだったりすると、結構勝てるんですけど、4が多いと酷いもんですw
4が選択されると、1回のランクアップボーナスで10ベットで200枚しか増えないんですよね。
凄く連チャンしているように見えても、4が多く選択されてしまうと、連チャン率以上の連チャンをしても、この程度です…。
今回の台、ほぼ4ゲーム選択がメインwで、連チャンして増やすチャンスだった12連も3800枚の獲得で終了してしまいました。
設定56でも、頻繁ではないにしてもハマりを食らう時はもちろんあるわけで、この連チャンの後646ハマりを食らい、メダルは1000枚以下になりますw
今回の台は、最初からチケットが無くなるまで、ずっとこんな感じの流れで、増やせませんでしたねー。
1回でもそこそこのハマりを食らうと、メダルが持たなくて出玉崩壊をすぐに起こしてましたw
結構長い時間プレイして、負けてはいる状態だったけど、設定6っぽさは感じながらのプレイだったので、チケットが無くなるまでに捲る事が出来るか!?の勝負になりましたが、負けちゃいましたね。
初当たりやボーナス回数を見てもらうと分かると思うんですが、それ自体は結構引いてるんですよ、引けてるんです。
敗因はランクアップボーナスの払い出しがショボかった 、これですねー。
なまじ、設定が良いとわかるだけに、追ってしまってチケット無くなるパターンで負けました。
こんなパターンで負ける時もあるので、打ってて何だか出玉の伸びがイマイチだなーと思ったら、その時点で止めるというのもアリかも。
12連のとこで止めるべきでしたね、負ける場合の参考になればと思って書きました。
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